扫盲贴 | 如何判断一款VR“头显”的好坏?

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发表于 2021-8-31 13:31:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
4K:
有人肯定会说,VR越贵的肯定越好…大体上我们是可以认为这句话没问题的。但越贵却并不意味着这件东西更适合你。且在数码界,越贵也不一定就是越好,因为有可能你被坑了。


所以它到底贵在哪里?看完这篇文章,相信你心里会有一个直观概念,让你之后接触VR设备不会变成任人宰割的小白。



扫盲贴 | 如何判断一款VR“头显”的好坏?-1.jpg



我们从以下几个方面大致了解一下VR设备的各个关键数据。


1.屏幕
一个VR设备的好坏屏幕占据了很大的比重。市面上VR设备最常见的屏幕有LED屏、OLED屏,还有被arpara首次推入消费级市场的Micro-OLED屏。


屏幕的好坏通常会直接影响到VR设备的使用体验。比如会影响到色彩:是否能显示出真正的黑色;影响到分辨率的高低;影响到沉浸感的强弱;屏不好会有拖影,并且不同的屏幕也会影响体积的大小及镜片的厚度而VR设备的体形大小、重量也会随之受影响);不同的屏幕会直接影响到响应速度的快慢。(如Micro-OLED屏的响应速度仅仅只有2μs)。并且不同屏幕的寿命、功耗、亮度、余辉的高低都会有很大的区别。


2.分辨率和像素密度(PPI)
分辨率数值是越高越好的。它决定了图像细节的精细程度。而像素的数目越多,感应到的图像越精密。而在屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。我们都知道人眼的分辨率是非常高的,如果设备的分辨率能尽可能地接近于人眼,那么你通过VR设备看到的一切它就才会更加地真实,甚至能欺骗过人眼,让你以为,你看到的一切“它就是真的”。



扫盲贴 | 如何判断一款VR“头显”的好坏?-2.jpg

图源:网络



如果用来观影,4k起步,5k最佳。VR设备的分辨率达到5K时,你会发现很多人说的纱窗效应几乎就看不到了。所以许多圈内的资深玩家都比较喜欢用高分辨率的VR头显来观影。一是能够看4K甚至蓝光原盘电影,二是几乎没有纱窗效应,三是用VR头显观影更加沉浸。对,还有3D电影..其中的乐趣....你懂得。




此处假装有图,自己想象





游戏也是同理,有许多3A级别的大作,游戏的画质非常高,如果你的分辨率不够,那就无法体验到那种画质的细腻度。(比如VR中的3A大作《半条命:alyx》就是最好的例子。)



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图源来自《半条命:alyx》




扫盲贴 | 如何判断一款VR“头显”的好坏?-4.jpg

图源来自《半条命:alyx》


那种犹如身处现实一般的真实感,以及迎面而来的那种画面的震撼感,在高分辨率的VR设备佩戴下,体现得淋漓尽致。



PPI就是像素密度,密度越大越好。PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像,看到的画面也会更细腻。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。



扫盲贴 | 如何判断一款VR“头显”的好坏?-5.jpg

一张图看懂PPI(图源:网络)



3.清晰度(PPD)
PPD (Pixels Per Degree) 角分辨率,指视场角中的平均每 1° 夹角内填充的像素点的数量。对于VR头显而言,PPD 数值越大,就说明对细节的显示越精细,用户对显示画面的感受就越清晰。(目前arpara 5K PC VR是全球第一款ppd超过30的VR设备


4.色域、对比度
色彩是影响视觉效果的重要因素。而色域就是指某种表色模式所能表达的颜色构成的范围区域。



扫盲贴 | 如何判断一款VR“头显”的好坏?-6.jpg

RGB色彩空间(图源:网络)



除了画面清晰度之外,色彩也是VR显示的重要基石。


在单个像素内还有人眼看不到的子像素,由红色、绿色和蓝色元素组成,每个像素通过调整子像素的颜色配比呈现不同的颜色。PPI也利用了RGB(红绿蓝)的颜色模型。

扫盲贴 | 如何判断一款VR“头显”的好坏?-7.jpg

Micro-OLED采用像素自发光技术,可以实现大范围的色彩,拿arpara VR的数据举例来看,与DCI-P3标准的色彩空间重合度较高,每个人的眼睛敏锐度均有不同,部分VR用户甚至可以观察到转动头显时色彩的细微转变,重合度越高,色彩转变所带来的不适感将会减少。


arpara VR色域面积比例达到94% DCI-P3,覆盖范围达90%(相当于127%RGB的显示屏),意味着屏幕中显示的色彩会更加鲜艳生动。所以有时候我们常说:看设备,除了看优势,还要看它没有注明的参数是什么。(比如我们今天讲到的这些维度是否都有提到


5.视场角(FOV)
“视场角field of view”简称FOV,它指的是VR头显的水平视线角度,也就是你眼睛在设备里面能观察到的角度。因为人类视线就那么宽,目前基本是确定的视场角度在110°左右,如果角度太小,会大大影响沉浸感。所以视场角并不是越大越好,只要够用就行。目前主流的VR设备的视场角均在95°左右,用于目前的VR体验基本够用。


6.刷新度
游戏玩家都知道,刷新度高低会影响到画面的流畅度。因此刷新度的上限自然也是最高越好。有不少人都说以前体验VR的时候觉得晕。是的,以前


现在这几年整个行业的进步,这个问题其实好了很多。提高刷新率和分辨率可以大大改善甚至解决晕动症。目前市面上主流的VR设备刷新率在90hz,甚至还有更高的可支持120hz刷新率。(高刷新率、高清晰度是硬核用户的选择标准之一)



扫盲贴 | 如何判断一款VR“头显”的好坏?-8.jpg

arpara最高支持刷新率120hz



7.佩戴的舒适感。
设备重量,透气性、佩戴时是否会有压迫感(脑袋、眼眶、颈椎等)。设备的轻便程度直接对使用者影响最大。


举个例子,分别拿1部手机和3部手机叠放在脑袋上感受重量,你会发觉区别还是会蛮大的。再如果长时间这么顶着呢?设备越轻,对于使用者的负担则越小。如果佩戴不舒适,则会直接影响你的使用时间,甚至使用频率。有不少玩家的老牌VR设备吃灰,想必有不少这层的原因。



扫盲贴 | 如何判断一款VR“头显”的好坏?-9.jpg



当然除了这些还会有一些体验细节,比如近视的用户佩戴是否方便,是否支持屈光度调节,以及一些人性化的设计都是加分项。




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发表于 2021-9-15 16:13:08 | 显示全部楼层
 
为保住菊花,这个一定得回复!
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发表于 2021-9-15 16:15:06 | 显示全部楼层
 
这么快就更新了,谢谢
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发表于 2021-9-15 16:15:15 | 显示全部楼层
 
向楼主学习
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发表于 2021-9-15 16:15:34 | 显示全部楼层
 
支持,楼下的跟上哈~
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发表于 2021-9-15 16:16:23 | 显示全部楼层
 
前排顶,很好!
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发表于 2021-9-15 16:17:13 | 显示全部楼层
 
我抢、我抢、我抢沙发~
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发表于 2021-9-15 16:17:33 | 显示全部楼层
 
4KUHD蓝光原盘值得收藏
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发表于 2021-9-15 16:19:06 | 显示全部楼层
 
楼猪V5啊
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发表于 2021-9-15 16:20:01 | 显示全部楼层
 
呵呵。。。
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